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javascript 设计模式7——单例模式
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单例模式的意思是只需要实例化某个类一次,它的方法也比较简单,通过判断某个类是否已经被实例化了,再返回该值。可以通过各种方法来实现单例模式,下面我们采取以下这种实现方式:通过以上代码,我们简单地实现了该模式。在实际情况中,我们可能会需要创建一个组件,这个组件是唯一一个,比如遮盖背景。在这样的情况下采用单例模式是非常明智的选择。...
javascript 设计模式6——外观模式
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外观模式是为外部提供简单的接口一种方式,由于模块内部方法庞杂,不能一一对外公开,那么我们需要一个统一的和简单的对外方法(API)来调用这些内在的函数。这时候我们可以用到外观模式:在module中,所有的私有方法都不需要公开,我们只是暴露了一个f方法,作为桥接的接口,f里面会执行调用各个内部方法。我们不需要关系_q、_p的执行内容,只需要关心f这个公开的方法。在这里,f就是作为一个简单的api来访问这些方法的。...
javascript 设计模式5——观察者模式
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观察者模式在设计模式中被重点提到,因为它应用的场景非常多,而且在模块化设计当中扮演着非常重要的角色。MVC模式中最底层的就是观察者模式,当下流行的javascript框架backbone就是很好地运用该模式的框架之一。观察者模式为我们提供了一些思路,在处理模块或者组件的之间的关系的时候,为了使它们之间的耦合度降低,我们可以采用这种模式思维来编写代码。简单的讲,观察模式的基本原理就是当一个目标需要告诉观察者发生了什么事情的时候,它会向观察者广播一个通知。下面我们来简单的代码阐述一下该模式。...
javascript 设计模式4——工厂模式
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所谓的工厂模式,顾名思义就是成批量地生产模式。它的核心作用也是和现实中的工厂一样利用重复的代码最大化地产生效益。在javascript中,它常常用来生产许许多多相同的实例对象,在代码上做到最大的利用。比如现在有需求是项目中需要创建若干的组件,这些组件分门别类,但是又同属于某些类别下。这个时候我们不需要直接使用new运算符来单个创建,通过简单的代码封装,可以实现创建不同的组件实例。下面我们取简单的例子,创建不同的物种实例。...
javascript 设计模式3——模块模式
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在一些大的项目中经常使用到模块,在这里,我们将了解一下什么是模块模式。模块模式最简单的方法大家一定会用过,如下所示:这样一个对象的直接量其实就已经是可以表示一个模块的定义了。但是这里会有些问题:a对象里面的b和c属性是公有的,也就是说我们可以在外面任意改变其值。而模块化设计要求的是我们尽可能的实现模块中的值和方法都不被外部改变,形成独立或者说是私有的环境。所以我们可以这样写:...
javascript 设计模式2——享元模式
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四个轮子,一个方向盘,有刹车,油门,车窗,这些词首先让人联想到的就是一辆汽车。的确,这些都是是一辆车的最基本特征,或者是属性,我们把词语抽象出来,而听到这些词语的人把他们想象陈一辆汽车。在代码里面也是这样的,为了将所有的车辆统一描述,我们将车的特征抽象出来,作为一个理念,就像柏拉图说的那样,接下来,我们要这个理念描绘他,让人来认识。这也就是程序中的实例化:接下来我们来实例它,让柏拉图的理念在现象世界中得到展示:...
javascript 设计模式1——策略模式
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在《javascript设计模式》中,作者并没有向我们介绍策略模式,然而它却是一种在开发中十分常见的设计模式。最常见的就是当我们遇到一个复杂的表单验证的时候,常常需要编写一大段的if和else逻辑代码,这些代码维护起来非常麻烦,但是麻烦的事情远远不止于此。通常一个项目中不止涉及单个的表单或者数据的认证,他们往往成群结队地出现。所以一开始为了他们而编写的if和else逻辑代码不仅会显得非常臃肿,而且随着项目的扩展,使你的代码或变得越来越黏糊,就像。。。。。。。是的,就像意大利面条一样!为了改动小小的一个逻辑——姓名从以前的三个字的限制变成现在四个字限制——,为了这个,你必须把整个项目的所有关于验证的界面都查找替换个遍。但是如果你一开始采用合理的设计模式来设计你的代码的话,或许结果就并不是在漆黑的夜苦苦地加班了。在这里,我们以一个简简单单的数据类型为例,来了解一下我们的策略模式是怎么样帮助我们工作的。...